El amigo de pablo intentará reunir las dispares y disparatadas noticias de Internet que recoge nuestro personaje para reunir un archivo de ellas y tener un espacio donde compartirlas con el mundo. No dudeis en realizar comentarios y seguir el blog
martes, 21 de agosto de 2012
Diez crímenes en la vida real que se originaron en videojuegos online
jueves, 2 de agosto de 2012
Crowdfunding: Proyecto Ouya recauda más de 5 millones de $
Para conseguir llevar a la práctica el proyecto la gente que estaba detrás de él pedían $950,000. En estos momentos ya han sobrepasado los 5 millones de dólares de donaciones en Kickstarter..."
Ouya: videoconsola opensource completamente hackable basada en Android por $99
miércoles, 1 de agosto de 2012
Sobre: Monkey Island
los orígenes de esta maravillosa aventura gráfica hay que partir de un señor llamado Ron Gilbert, principal creador de la saga (que por cierto sólo trabajó en las dos primeras entregas), y que hasta la fecha se han hecho 5 entregas oficiales, siendo la última de 2009 (Tales of Monkey Island..
todo esto nos lleve a la saga de películas tan de moda estos últimos años, bajo el título de Piratas del Caribe, de la que ya han sacado cuatro películas. De hecho, el propio Ron Gilbert, tras ver la segunda entrega (Piratas del Caribe 2: El cofre del hombre muerto) bromeó desde su blog diciendo: “ Ey, ya he visto esto antes.. no… ya he jugado a esto antes… no… ¡En realidad ya he diseñado esto antes! ¡Esta es la película de Monkey Island!”...
la famosa mecánica del juego de los duelos de insultos y espadas. Los tres coautores reconocieron la inspiración en las películas de piratas y aventuras protagonizadas por Errol Flynn; películas que los tres habían visto como inspiración, y en las que utilizaban en más de una vez la burla como insulto en lugar de la violencia directa con o sin espadas. ..
-El nombre del Bar SCUMM, obviamente, no es coincidencia: proviene de las iniciales de “Script Creation Utility for Maniac Mansion”, el motor creado por Ron Gilbert y Aric Wilmunder utilizado para las aventuras gráficas de LucasArts. .."
Monkey Island y LucasArts: de referencias a referente
martes, 15 de mayo de 2012
Cómo jugar gratis desde el navegador a los juegos de Toposoft
Topo Soft celebra su 25 aniversario ofreciendo sus juegos gratis para el navegador
viernes, 10 de febrero de 2012
El creador de "El día del tentáculo" consigue financiación crowdfunding para hacer otra aventrura gráfica
""Los editores nos dicen que los juegos de aventura gráfica están muertos; nuestros fans, que no. ¿Quién tiene razón?" De esta forma, el mítico creador de videojuegos de aventura gráfica Tim Schafer (Day of the Tentacle,Full Throttle, Grim Fandango) anunció ayer en la página web de su productora, Double Fine Productions, su idea de lanzar un nuevo juego point-and-clicksiempre y cuando consiguiese financiarlo a través de crowdfunding. Y parece que son sus fans, y no los editores, quienes tienen razón..."
430.000 dólares en 24 horas para crear un videojuego
sábado, 17 de diciembre de 2011
El juego de ordenador más raro del mundo
al principio resulta difícil decidir si Buczynski es un incomprendido Genio Creador, un Iluminado de nuestro tiempo, o si sencillamente es un perfecto cretino que ha aprendido a programar juegos de una atroz incoherencia porque no tiene nada mejor que hacer. Me inclino indiscutiblemente por la primera opción: Buczynski podría ser el Pablo Picasso o el James Joyce del entretenimiento cibernético y de hecho Revenge of the sunfish es sin duda alguna el primer videojuego cubista de la historia..."
lunes, 12 de diciembre de 2011
StarCraft II es utilizado por científicos para estudiar el cerebro humano
en una partida de Starcraft se trabajan muchos elementos complejos que ofrecen una imagen "muy clara" de cómo actúa el cerebro ante estos procesos. "Los jugadores tienen que confiar en su memoria para no perder de vista el campo de batalla, tienen que utilizar los sistemas de atención a la formulación de estrategias y necesitan ciertas habilidades motoras para hacer clic con agilidad en su camino por el mapa", señaló el investigador."
StarCraft II es utilizado por científicos para estudiar el cerebro humano
Artículo original: How a Computer Game Is Reinventing the Science of Expertise
jueves, 10 de noviembre de 2011
"Juegos de Guerra" se basó en una historia real
las computadoras del NORAD del Monte Cheyenne, el Mando Nacional del Pentágono y el Mando Alternativo Nacional (situado en Fort Richie, Maryland) comenzaron a lanzar alarmas referidas a un súbito ataque nuclear soviético de categoría MAO-3. ¿MAO-3? Pues dentro de la clasificación de los ataques nucleares, el MAO-3 sería el segundo nivel de ataque más alto que podría lanzarse y estaría dirigido a la aniquilación de las armas nucleares del enemigo que puedan ser lanzadas, sus arsenales, la aniquilación de las fuerzas militares y del poder político...
la alerta se transmitió a la cadena de mando y se activó la defensa civil, despegaron ocho cazas de combate americanos y dos canadienses para interceptar los misiles que se aproximaban, además de prepararse el despegue de bombarderos, sin embargo, los datos de los satélites y los radares no indicaban ningún ataque mientras que la computadoras aseguraban un ataque con 300 misiles aproximándose a los Estados Unidos...
Tras un par de horas de revisión, se comprobó que alguien había introducido una cinta de entrenamiento como base de datos para el análisis de amenazas. Es decir, que las computadoras estaban pasando una simulación de un juego de guerra previamente grabado..."
lunes, 24 de octubre de 2011
Mundos virtuales, juegos y mundo real.
"Una ciudad china llena de chinos, sin elfos, ni magos, ni guerreros de tornasolada armadura. En esta ciudad humilde, muy lejos de Azeroth, seguramente existirá al menos un chico que se pasa 12 horas al día durante 7 días a la semana conectado a World of Warcraft. Cuando acaba su turno, entonces le releva un compañero, que seguirá otras 12 horas más. Estos chicos no están jugando, ni siquiera están disfrutando de su conexión al ordenador. Simplemente trabajan. Matan monstruos que, al morir, les dan monedas y armas secretas...
Este negocio pujante se llama Gold Farming (cultivo de oro). Emplea a 400.000 personas en todo el mundo. Y, según un estudio de la Universidad de Manchester, genera alrededor de 340 millones de euros de beneficios al año. Dinero de verdad. Del que se puede tocar. Aunque, en origen, el oro obtenido sea totalmente virtual...
Esta dinámica está provocando un fenómeno interesante. Los primeros casos de racismo fantástico-virutal. Si uno de estos granjeros chinos está paseando por las verdes llanuras de nombre inventado, es muy posible que alguien le ataque a traición hasta matarlo. Porque estos granjeros chinos que trabajan a comisión sólo generan odio entre los jugadores que simplemente se conectan a este mundo virtual para disfrutar del juego. En muchos foros es habitual leer mensajes del tipo “Los granjeros chinos deben morir“, que remiten a consignas filonazis. Incluso grupos organizados de jugadores se dedican a acudir a las zonas frecuentadas por estos cultivadores de dinero virtual para organizar cacerías. El primer caso de eugenesia virtual. De limpieza étnica de píxeles. Un Ku Kux Klan invisible e intocable...
Todo este dinero virtual generado a través de WoW, tan de mentira como el del Monopoly, está adquiriendo tanto valor tangible en el mundo real que el gobierno chino ya está tomando cartas en el asunto. Ha anunciado que piensa cobrar un impuesto del 20 % sobre estas transacciones, convirtiéndose así en el primer gobierno del mundo en cobrar un tributo por este tipo de actividad virtual...
la fecha del 13 de septiembre de 2005 fue la fecha que dio inició a la primera epidemia virtual. Lugar: World of Warcraft. Siguiendo los patrones de diseminación de una gripe común, un error de programación generó el Corrupted Blood (Sangre Contaminada), un virus que se expandió a causa de los movimientos de los personajes virtuales que poblaban el mundo virtual de WoW. Así pues, a diferencia de los virus informáticos de los que estamos acostumbrados a oír, el Corrupted Blood no se propagaba siguiendo la lógica de un algoritmo matemático sino por la simple histeria colectiva de los jugadores, que huían despavoridamente del epicentro de la contaminación, llevando consigo este virus mortal hasta todos los rincones del mundo. Los que eran contaminados por el virus, morían lentamente, perdiendo toda la energía, estatus y posesiones que los jugadores habían acumulado tras meses de esfuerzo. Bastaba con permanecer unos segundos cerca de un jugador infectado para que tu personaje también se infectara. La Peste Negra virtual segó la vida de miles de jugadores, las ciudades quedaron casi desiertas. El cataclismo se agudizó por la irresponsabilidad de algunos jugadores, que no dieron la suficiente importancia al contagio, lanzándose divertidos, como kamikazes, hacia grupos de jugadores sanos que permanecían exiliados. Para evitar esta situación, como en una película de zombis de George A. Romero, los jugadores sanos trataban de masacrar preventivamente a los contaminados, atacándoles desde la distancia o tras barricadas..."
WoW, un mundo virtual que tiene mucho de real: dinero, esclavitud, racismo, infecciones y mucho más
Actualizado 25/11/2011:
lunes, 17 de octubre de 2011
¿Las mejores aventuras gráficas clásicas?
...
16. Blade Runner (1997)
15. Monkey Island 2: LeChuck's Revenge (1991)
13. Maniac Mansion (1987)
7. Grim Fandango (1998)
5. Broken Sword: The Shadow of the Templars (1996)
2. The Secret of Monkey Island (1990
1. Day of the Tentacle (1993)"
Para mi falta el "I have no mouth and I must scream"
Relacionada: Lista según votacioón -> http://la-aventura.net/colabora/megalista/
jueves, 6 de octubre de 2011
WoW: Anuncio en Cambalache
viernes, 23 de septiembre de 2011
http://www.drawastickman.com/
miércoles, 21 de septiembre de 2011
Unos jugadores On-Line crackean el puzzle enzimático del SIDA
Llegados a este puento punto, la comunidad científica optó por proponer a este problema a los videojugadpres videojugadores, y les desafió a resolver este problema a partir de Foldit: un juego online que permite a los jugadores colaborar y competir en la construcción de la estructura molecular de las proteínas...
Sorprendentemente, los modelos generados por los jugadores eran lo suficientemente buenos para que los investigadores puediesen determinar en pocos días la estructura de la enzima. Además, la superficie de la molécula destacó como un bueno objetivo para los medicamentos destinados a desactivar la enzima..."
Si los científicos no pueden resolverlo, que lo haga un videojuego
Relacionada: Online gamers crack AIDS enzyme puzzle
miércoles, 13 de julio de 2011
10 cosas sobre los videojuegos que enseñar a un hijo

Para los papas ;) Jejeje
"Voy a obviar el problema de si tener hijos elimina directamente el tiempo que podemos dedicar a los videojuegos. Muchos comentarios en los artículos que escribí previamente dejaron patente que tener hijos y seguir jugando a videojuegos era totalmente compatible. No, lo que quiero hacer hoy es ponerme por una vez en la piel de un sensei, esos de larga perilla canosa y cuyas palabras hacen sentir estúpidos a sus alumnos, e intentar adoctrinar a mi futuro hijo con una serie de máximas que, al igual que otros muchos, he aprendido con mi experiencia como jugador.
...
1. Los videojuegos son ficción.
En serio, insisto. Los videojuegos son ficción. Hijo, no debes creer, tras jugar a Super Mario, que estampando tu cabeza contra un bloque de hormigón descubrirás una brillante moneda dorada o una escurridiza y graciosa seta.
...
2. Lo importante no es la máquina, son los juegos.
...
3. Nunca seas seguidor de una marca.
Hijo mío, a las empresas de videojuegos les importas un carajo.Esas empresas sólo siguen a una cosa, el mercado.
...
4. Los videojuegos no son el mal.
...
5. Moderación con las horas de juego.
Así, que a colación a lo que decía antes, voy a recuperar algo que me enseñaron mis padres: hasta que no acabes los deberes, no tocas la consola."
10 cosas sobre los videojuegos que le enseñaré a mi hijo.
jueves, 20 de enero de 2011
Diez míticas aventuras gráficas para jugar en HTML5
Esto sobre todo le gustará a Felix :)
"Sarien, una página donde siguiendo ese arrebato de nostalgia se han dedicado a portar los juegos a HTML5 de Sierra otro gran estudio que produjo títulos tan emblemáticos como la saga Leisure Suit Larry.
...
Al estar en HTML5 son plenamente compatibles con las últimas versiones de todos los navegadores más un pequeño bonus, también pueden jugarse sin problemas en el iPad y en el iPhone, aunque en este último lo he estado probando y es bastante incómodo. Los títulos disponibles son Gold Rush!, King’s Quest: Quest For The Crown, King’s Quest II y III, el ya mencionado Leisure Suit Larry, el Police Quest: In Pursuit Of The Death Angel, Space Quest I: The Sarien Encounter, Space Quest II: Vohaul’s Revenge, y The Black Cauldron, un total de 10 aventuras gráficas para echar el rato y con altas dosis de nostalgia geek videojueguil."
Diez míticas aventuras gráficas para jugar en HTML5
martes, 18 de enero de 2011
El modo "UltraDificil" en los viedeojuegos
Modo ultradificil en los videojuegos:
