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sábado, 29 de diciembre de 2012

2012: Noticias sobre Neurociencia

"2012 ha sido un año prolijo en la investigación del cerebro. Algunas experiencias han tenido gran resonancia, pero la mayoría de ellas sigue el curso pausado de la investigación con mucho trabajo y pocos titulares periodísticos. A continuación están algunos de los hechos más sobresalientes publicados este año. Están agrupados en 4 áreas: Genética y evolución, Brain Computer Interface (BCI), Investigación y Simulación Cerebral...

Genética y evolución

Una novedosa técnica de ingeniería genética es la optogenética. Manipulando genéticamente algunas neuronas, introducimos en ella un gen que se excita al recibir un pulso de luz. Aplicado a un gusano transparente, podemoscontrolar su conducta con la luz...
 ¿es posible la inmortalidad? Bueno, a día de hoy parece un disparate, pero unbillonario ruso se ha propuesto convencer a las fortunas del mundo para conseguirlo...

Investigación

Desde un punto de vista global, el área más prometedora es el Conectoma, el mapa total de todas las conexiones del cerebro. Un viaje al cerebro del ratón nos puede dar una idea del cerebro. Para ver cómo se conectan las neuronas hace falta un trabajo muy minucioso. Un robot que explore el comportamiento simultáneo de varias neuronas puede ser de gran ayuda...
 Una parte del Conectoma ha comenzado con la retina, el llamado proyecto Eyewire. Es complejo porque va paso a paso, neurona a neurona...

Brain Computer Interface BCI

Mover una silla de ruedas con la mente ya se había hecho, pero avanzamos muy rápido en este objetivo.
Un mono con implantes cerebrales ha sido capaz de mover una mano robótica con la mente. Mejor aún, dos personas con parálisis han podido hacer lo mismo.
Si los implantes cocleares son una realidad que ha cambiado el mundo de los sordos, algo de esto parece que puede pasar con la vista. Las retinas artificiales están comenzando su camino. es el caso de dos pacientes ciegos que han recibido esta prótesis y han recuperado parcialmente la visión...

Simulación

Si queremos entender bien el cerebro hay que realizar un buen modelo. La simulación del cerebro es ideal para formular y comprobar hipótesis. Es un área deslumbrante en la que se mezcla supercomputación y neurociencia...
IBM realizó la mayor simulación del historia. 500 mil millones de neuronas y 100 billones de sinapsis. Una cifra escalofriante. Para ello usó el segundo superordenador más grande, Sequoia, con un millón y medio de procesadores. Aunque el reto era más computacional que neurocientífico: la simulación no realiza funciones humanas...
Un intento muy interesante ha sido el de Spaun, un simulador que sí realiza funciones cerebrales. Sí hace algo humano. Simula 2,5 millones de neuronas de distintas áreas cerebrales y copia un dibujo, reconoce los números, los ordena, los cuenta, e incluso completa una lista (2,3,4...)..."

sábado, 4 de agosto de 2012

Impresion en 3D: exoesqueleto para una niña de 3 años


"Lo que vemos sobre las imágenes es una muestra más de la tecnología de impresión 3D y el mundo de posibilidades que se abren tras ella. Emma, una joven de apenas dos años de edad, no podía jugar normalmente debido a un trastorno congénito. La construcción de lo que ella llama “brazos mágicos” en un hospital de Filadelfia han conseguido que la niña use sus brazos para jugar por primera vez.
La joven tenía artogriposis, un trastorno congénito que no le permitía usar sus brazos desde su nacimiento...
crearon el dispositivo junto a Stratasys, compañía que desarrolla la tecnología. Un exoesqueleto robótico de diseño personalizado que le permitía a la joven tener movilidad articular limitada junto al subdesarrollo muscular..."

viernes, 3 de agosto de 2012

Proyecto para ser inmortales en el 2045


"Desde siempre la humanidad ha buscado una forma de trascender en el tiempo, de perdurar y el que diga que nunca ha pensado en qué haría o cómo sería si fuera inmortal, considero que miente. Ahora un ruso de 31 años, Dmitry Itsko, ha lanzado La Iniciativa 2045, basado en una idea parecida a la famosa Avatar de James Cameron, una iniciativa para conseguir esa ansiada inmortalidad...
actualmente hay 12767 miembros de la iniciativa dispuestos a participar...
Sea como fuere, es un proyecto real, estructurado en varias fases o hitos que quieren ir alcanzando hasta el 2045, donde podríamos vivir siendo hologramas...
las fechas son realmente ambiciosas, queriendo cumplir el primer hito en sólo 8 años: tener una copia robótica del cuerpo humano totalmente controlado por el cerebro..."
2045, el año en que podríamos pasar a ser inmortales

sábado, 19 de mayo de 2012

Cómo sobrevivir ante una rebelión de robots

"

Si de repente ves que un robot doméstico comienza a hacer cosas para las que no estaba originalmente diseñado…comienza a sospechar.
¿Vampiros, Zombies? ¡Tonterías! El verdadero problema lo vamos a tener el día en que se rebelen los robots contra nosotros, sus creadores. Si algunos de estos bichos ya provoca canguelo, imagínatelos cabreados..."


Cómo sobrevivir ante una rebelión de robots

miércoles, 21 de diciembre de 2011

¿La Singularidad Técnológica está lejos?

"Paul Allen, (cofundador de Microsoft y creador del Allen Institute for Brain Science entre cuyos proyectos está el Allen Brain Atlas) pone en duda las afirmaciones de Ray Kurzweil sobre la Singularidad. Según Allen, la Singularidad no está cerca. Admite que la Singularidad llegará, que es posible comprender por completo el cerebro y que los nuevos sistemas de hardware y software nos deslumbran a todos. Pero sostiene que la comprensión de los sistemas naturales y muy especialmente el cerebro avanza despacio y serán necesarios nuevos enfoques que aún hoy no vislumbramos. Frente a la Ley de los rendimientos acelerados de Kurzweil, Allen propone El freno de la complejidad..."
La Singularidad no está cerca, según Paul Allen

viernes, 28 de octubre de 2011

Hybrots: robots controlados por neuronas vivas

"Los hybrots son organismos cibernéticos que combinan neuronas, software y robótica. En su forma básica, los hybrots son robots controlados por las neuronas del cerebro de una rata...
El resultado son robots animados únicamente con cerebros biológicos. Cerebros en forma de cultivos de neuronas depositados sobre un arreglo de electrodos (MEA, o multi electrode array). Pero el asunto no termina allí porque el robot envía información de vuelta a las neuronas, información que las retroalimenta y estimula para formar un ciclo sin fin...
el punto es crear cerebros vivos a partir de cultivos de neuronas que de por sí orgánicamente se auto organizan para formar redes y de estás redes, inteligencia y posiblemente algo más...
¿Qué sigue? Tomar el control de esas semi-vidas, decodificar los algoritmos fundamentales detrás de las neuronas, optimizarlos, reimplementarlos biológicamente, experimentar hasta tener hybrots útiles, autónomos, semi-animales con cuerpo de acero e inteligencia orgánica que por lo mismo sea adaptable, auto reparable, con conductas sociales e impensables para sus contrapartes hechas de puro silicio...
"
Inteligencia Artificial: Hybrots, los seres semi-vivos