El amigo de pablo intentará reunir las dispares y disparatadas noticias de Internet que recoge nuestro personaje para reunir un archivo de ellas y tener un espacio donde compartirlas con el mundo. No dudeis en realizar comentarios y seguir el blog
martes, 21 de agosto de 2012
Diez crímenes en la vida real que se originaron en videojuegos online
miércoles, 1 de agosto de 2012
Sobre: Monkey Island
los orígenes de esta maravillosa aventura gráfica hay que partir de un señor llamado Ron Gilbert, principal creador de la saga (que por cierto sólo trabajó en las dos primeras entregas), y que hasta la fecha se han hecho 5 entregas oficiales, siendo la última de 2009 (Tales of Monkey Island..
todo esto nos lleve a la saga de películas tan de moda estos últimos años, bajo el título de Piratas del Caribe, de la que ya han sacado cuatro películas. De hecho, el propio Ron Gilbert, tras ver la segunda entrega (Piratas del Caribe 2: El cofre del hombre muerto) bromeó desde su blog diciendo: “ Ey, ya he visto esto antes.. no… ya he jugado a esto antes… no… ¡En realidad ya he diseñado esto antes! ¡Esta es la película de Monkey Island!”...
la famosa mecánica del juego de los duelos de insultos y espadas. Los tres coautores reconocieron la inspiración en las películas de piratas y aventuras protagonizadas por Errol Flynn; películas que los tres habían visto como inspiración, y en las que utilizaban en más de una vez la burla como insulto en lugar de la violencia directa con o sin espadas. ..
-El nombre del Bar SCUMM, obviamente, no es coincidencia: proviene de las iniciales de “Script Creation Utility for Maniac Mansion”, el motor creado por Ron Gilbert y Aric Wilmunder utilizado para las aventuras gráficas de LucasArts. .."
Monkey Island y LucasArts: de referencias a referente
martes, 10 de julio de 2012
Corvus Belli: empresa de exito de frikis españoles
Los socios ya son seis y dan trabajo a 23 personas. Su objetivo de facturación para este año es de un millón de euros...
ernando asegura que su empresa no siente la crisis. “El año que más la notamos fue en 2008, porque tras crecimientos anuales constantes de hasta el 20% nos estancamos cuando se comenzaron a cerrar tiendas en toda España”, recuerda..."
Orcos de Cangas invaden Europa
martes, 15 de mayo de 2012
Cómo jugar gratis desde el navegador a los juegos de Toposoft
Topo Soft celebra su 25 aniversario ofreciendo sus juegos gratis para el navegador
lunes, 23 de abril de 2012
El dilema del prisionero
viernes, 10 de febrero de 2012
El creador de "El día del tentáculo" consigue financiación crowdfunding para hacer otra aventrura gráfica
""Los editores nos dicen que los juegos de aventura gráfica están muertos; nuestros fans, que no. ¿Quién tiene razón?" De esta forma, el mítico creador de videojuegos de aventura gráfica Tim Schafer (Day of the Tentacle,Full Throttle, Grim Fandango) anunció ayer en la página web de su productora, Double Fine Productions, su idea de lanzar un nuevo juego point-and-clicksiempre y cuando consiguiese financiarlo a través de crowdfunding. Y parece que son sus fans, y no los editores, quienes tienen razón..."
430.000 dólares en 24 horas para crear un videojuego
jueves, 19 de enero de 2012
¿Tablero Universal para juegos de mesa?
"ePawn Arena es un tablero digital, y no hay que confundirlo con una tableta, de 26 pulgadas al que podremos conectar, mediante un interfaz de conexión, nuestrosmartphone (tanto Android como iOS), una tableta o incluso un PC y utilizarlo como tablero (sobre el que disponer piezas magnéticas) para jugar a videojuegos que se estén ejecutando en nuestros dispositivos de ocio electrónico. Imaginemos un juego de tablero, al estilo Dungeons and Dragons o los Colonos de Catán, gracias a ePawn Arena podremos emplazar sobre este dispositivo el escenario del juego y mover las fichas de sobre éste..."
ePawn Arena, la evolución del tablero de juegos
martes, 3 de enero de 2012
¿Quién tiene ventaja en el scalextric?
"
sábado, 17 de diciembre de 2011
El juego de ordenador más raro del mundo
al principio resulta difícil decidir si Buczynski es un incomprendido Genio Creador, un Iluminado de nuestro tiempo, o si sencillamente es un perfecto cretino que ha aprendido a programar juegos de una atroz incoherencia porque no tiene nada mejor que hacer. Me inclino indiscutiblemente por la primera opción: Buczynski podría ser el Pablo Picasso o el James Joyce del entretenimiento cibernético y de hecho Revenge of the sunfish es sin duda alguna el primer videojuego cubista de la historia..."
lunes, 12 de diciembre de 2011
StarCraft II es utilizado por científicos para estudiar el cerebro humano
en una partida de Starcraft se trabajan muchos elementos complejos que ofrecen una imagen "muy clara" de cómo actúa el cerebro ante estos procesos. "Los jugadores tienen que confiar en su memoria para no perder de vista el campo de batalla, tienen que utilizar los sistemas de atención a la formulación de estrategias y necesitan ciertas habilidades motoras para hacer clic con agilidad en su camino por el mapa", señaló el investigador."
StarCraft II es utilizado por científicos para estudiar el cerebro humano
Artículo original: How a Computer Game Is Reinventing the Science of Expertise
jueves, 10 de noviembre de 2011
"Juegos de Guerra" se basó en una historia real
las computadoras del NORAD del Monte Cheyenne, el Mando Nacional del Pentágono y el Mando Alternativo Nacional (situado en Fort Richie, Maryland) comenzaron a lanzar alarmas referidas a un súbito ataque nuclear soviético de categoría MAO-3. ¿MAO-3? Pues dentro de la clasificación de los ataques nucleares, el MAO-3 sería el segundo nivel de ataque más alto que podría lanzarse y estaría dirigido a la aniquilación de las armas nucleares del enemigo que puedan ser lanzadas, sus arsenales, la aniquilación de las fuerzas militares y del poder político...
la alerta se transmitió a la cadena de mando y se activó la defensa civil, despegaron ocho cazas de combate americanos y dos canadienses para interceptar los misiles que se aproximaban, además de prepararse el despegue de bombarderos, sin embargo, los datos de los satélites y los radares no indicaban ningún ataque mientras que la computadoras aseguraban un ataque con 300 misiles aproximándose a los Estados Unidos...
Tras un par de horas de revisión, se comprobó que alguien había introducido una cinta de entrenamiento como base de datos para el análisis de amenazas. Es decir, que las computadoras estaban pasando una simulación de un juego de guerra previamente grabado..."
lunes, 7 de noviembre de 2011
Gran Test del Conocimiento
"XLSemanal ha pedido asesoramiento a prestigiosos especialistas para elaborar un cuestionario con las cien preguntas de cultura general indispensables para el siglo XXI. ¿Por qué debería usted saber responder correctamente a la mayoría? Sencillamente, porque es una persona curiosa. Y la curiosidad sigue siendo el motor del conocimiento desde que el hombre prehistórico miró al cielo por primera vez..."
Gran Test del Conocimiento
viernes, 23 de septiembre de 2011
http://www.drawastickman.com/
martes, 6 de septiembre de 2011
Sale a la venta un Playmobil del INEM
"El barco pirata, la granja, el zoo… y ahora también un edificio del INEM. El catálogo de juegos de Playmobil, el clásico fabricante de figuras de plástico, se verá engrosado mañana con un nuevo set que reproduce una oficina de empleo e incluye réplicas en forma de “click” de cada uno de los parados que figuran en el último censo del INEM. Se espera que el juguete ayude a niños y adultos a entender la grave problemática que atraviesa España."
jueves, 11 de agosto de 2011
Los 100 mejores juegos para Linux
Hay cientos de juegos a los que se puede jugar en Linux, Esta lista incluye los juegos de alta calidad (libres y propietarios) y/o los más populares que funcionan nativamente.
viernes, 29 de julio de 2011
Sobre rol: Pifia con el mayal
"“Pifia con el mayal”. Pocas expresiones, pocas palabras, pocas situaciones son capaces de crear el mismo terror reverencial en la mente de un rolero feroz. Miedo, temor, resignación; un jugador del JDR del Señor de los Anillos (MERP, Middle Earth Role Playing) mentará a la bicha y se persignará seis veces si su DJ pronuncia esas palabras...
En MERP, el mayal tiene unas características muy especiales. A dos manos significa nada de escudos; el que lo utiliza es un machote que va a pelo. El cacharro tira en la tabla de críticos de aplastamiento, que siempre daban descripciones jugosamente sádicas de los tortazos que soltabas. Y como regalo de cortesía, el mayal daba de regalo un +10 a la bonificación ofensiva, algo que en lenguaje del Señor es un chollo; una espada mágica decente te daba un +15, así que tu megapalo garrulo montañés te daba una ventaja encantadora.
¿El problema? Bueno, el mayal era un poco peligroso en caso de pifia. De hecho, era muy, muy peligroso; el engendro es de hecho bastante letal. Para empezar, una tirada de ocho o menos en 1d100 es una pifia. Básicamente uno de cada diez tortazos que sueltes acabará en un sonoro castañazo autoinflingido, algo no demasiado recomendable cuando estás luchando el mal encarnado, sea en formato orco cutre o en algo más peligroso y letal (y en la Tierra Media hay mucho bicho hinchado de anabolizantes con malas pulgas). Para hacer las cosas un poco más excitantes, una pifia con el mayal te da derecho a dos oportunidades de alegre diversión: por un lado, un paseo por la ocasionalmente letal tabla de pifias para armas a dos manos, y por otro, un crítico “C” (medianillo, y más que suficiente para matarte) de aplastamiento.
Esto es, no sólo te atizas a ti mismo con alarmante frecuencia. Además cuando te la pegas, te das una ostia de las buenas, a ver si aprendes...
Nada como que el guerrero de nivel seis del grupo se reviente la cabeza con un sonoro cacharrazo en la sien al cagarla con inusual entusiasmo tratando de dar lecciones de buenos modales a un orco...
Su siguiente personaje se portó bien un ratito, blandiendo una espada a dos manos sin protestar un par de semanas...
"
jueves, 28 de julio de 2011
7 juguetes gratuitos

"¿Quieres darles a tus hijos unos juguetes que realmente les van a gustar y los van a entretener?
1.- Una caja de cartón grande
Los niños tienen una fascinación grabada en su ADN por las cajas de cartón; y entre más grandes… mejor...
2.- Una capa de superhéroe elaborada con una toalla o una funda de almohada
¿Quién no ha querido ser Superman, Batman o El Santo, el enmascarado de plata?...
3.- Un globo, o varios, o muchos
Las empresas siempre regalan globos que mantienen entretenidos a los niños mientras los padres recorren las tiendas, ellos ya conocen ese truco...
4.- Dos palos
No estoy seguro el porque no sirve sólo uno tan bien como dos, y tres son demasiados. Con dos palos se puede tener una pelea Jedi-Sith, dibujar en la arena, simular rifles, jabalinas…
5.- Un fuerte de sábanas
Sirven del mismo modo que las cajas de cartón...
6.- Tubos de cartón
es preferible que sean los que quedan de los rollos de papel absorbente de cocina...
7.- Aviones de papel
Éste juguete en especial no sólo es divertido, sino que también enseña a los niños acerca de los principios de aerodinámica..
"
7 juguetes gratuitos que a tus niños les gustarán más que los costosos
miércoles, 6 de julio de 2011
martes, 5 de julio de 2011
Historia de los juegos de rol
Las tres máximas frikis de este blog:
Número uno: "Todo el mundo es friki de algo"
Número dos: "No se puede ser friki de todo; pero hay que intentarlo"
Número tres: "Si yo tengo tiempo para hacer todo lo que hago, tú deberías encontrarlo también, ¡vago!"
En Enero de 1974 la pequeñísima (por aquel entonces) editorial "Tactical Studies Rules" publica el primer juego de rol: "Dungeons & Dragons", creado por Gary Gygax (1938 - 2008)y Dave Arneson (1947 - 2009). En esta entrada veremos las circunstancias que llevaron a estas dos personas a conocerse y crear este juego."



