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martes, 21 de agosto de 2012

Diez crímenes en la vida real que se originaron en videojuegos online

" El aparente anonimato online es una herramienta la mar de útil, sobre todo si te apetece prostituirte a cambio de dinero virtual, o cometer asesinatos para pagar las cuotas de X-Box Live.
Son algunos de los ejemplos que os brindamos a continuación...

Quién: Qiu Chegwei, jugador chino de Legend of Mir 3.
Por qué: Prestó a un amigo suyo, Zhu Caoyuan, su preciada ‘Espada Dragón’ y éste la vendió por uno 550 euros.
La solución: Qiu se presentó en su casa y le mató apuñalándole en el pecho. Actualmente cumple 15 años de prisión.

Quién: Una banda de ladrones brasileña conocida como ‘La Firma’. El mejor jugador de GunBound del país.
Por qué: La cuenta de dicho jugador anónimo estaba valorada en la friolera de 8.000 dólares (unos 6.480 euros).
La solución: Tras engañarle con una cita a ciegas, le encañonaron, llevaron a un cibercafé y obligaron a transferir sus datos de cuenta para ponerla a la venta. Por suerte acabaron atrapados por la policía.

Quién: Una druida, elfa nocturna de nivel 70 en World of Warcraft.
Por qué: La chica quería comprarse una montura épica para moverse por el juego, y necesitaba 5.000 monedas de oro (de nuevo, del juego).
La solución: La chica se prostituyó en craiglist por el dinero virtual. No tardó en encontrar quien accediera a la bizarra propuesta, tras lo que presumió de haber ganado la montura y un “amigo especial”."

miércoles, 1 de agosto de 2012

Sobre: Monkey Island

"En un lugar de Melee IslandTM de cuyo nombre no quiero acordarme, nuestro wannabepirata se llamaba Guybrush Threepwood. Tenía unos veinte años, y pesaba poco más de 54 kilos. Aguantaba la respiración durante 10 minutos, intentaba vender unas bonitas chaquetas de piel y soñaba con ser pirata. Todo eran peleas de espadas e insultos, grog y pollos de goma con poleas en medio, hasta que cayó enamorado de la gobernadora Marley que, tras ser secuestrada, le condujo hasta el malvado y temible pirata fantasma LeChuck...
los orígenes de esta maravillosa aventura gráfica hay que partir de un señor llamado Ron Gilbert, principal creador de la saga (que por cierto sólo trabajó en las dos primeras entregas), y que hasta la fecha se han hecho 5 entregas oficiales, siendo la última de 2009 (Tales of Monkey Island..
todo esto nos lleve a la saga de películas tan de moda estos últimos años, bajo el título de Piratas del Caribe, de la que ya han sacado cuatro películas. De hecho, el propio Ron Gilbert, tras ver la segunda entrega (Piratas del Caribe 2: El cofre del hombre muerto) bromeó desde su blog diciendo: “ Ey, ya he visto esto antes.. no… ya he jugado a esto antes… no… ¡En realidad ya he diseñado esto antes! ¡Esta es la película de Monkey Island!”...
la famosa mecánica del juego de los duelos de insultos y espadas. Los tres coautores reconocieron la inspiración en las películas de piratas y aventuras protagonizadas por Errol Flynn; películas que los tres habían visto como inspiración, y en las que utilizaban en más de una vez la burla como insulto en lugar de la violencia directa con o sin espadas. ..
-El nombre del Bar SCUMM, obviamente, no es coincidencia: proviene de las iniciales de “Script Creation Utility for Maniac Mansion”, el motor creado por Ron Gilbert y Aric Wilmunder utilizado para las aventuras gráficas de LucasArts. .."
Monkey Island y LucasArts: de referencias a referente

martes, 10 de julio de 2012

Corvus Belli: empresa de exito de frikis españoles

"Corvus Belli se llama la firma que nació en 2001 como un modesto medio para convertir en trabajo la afición de dos cangueses y un pontevedrés por los juegos de rol y por las miniaturas que les sirven de apoyo, unas figuras que se han convertido en sí mismas en objeto de coleccionismo...
Los socios ya son seis y dan trabajo a 23 personas. Su objetivo de facturación para este año es de un millón de euros...
ernando asegura que su empresa no siente la crisis. “El año que más la notamos fue en 2008, porque tras crecimientos anuales constantes de hasta el 20% nos estancamos cuando se comenzaron a cerrar tiendas en toda España”, recuerda..."
Orcos de Cangas invaden Europa

martes, 15 de mayo de 2012

Cómo jugar gratis desde el navegador a los juegos de Toposoft

"Topo Soft fue una de esas empresas españolas cuyo momento cumbre coincidió con la edad de oro del software español. Un periodo en el que compartió la gloria con otras grandes como Dinamic Software o Opera Soft (autores de La Abadía del Crimen) ya extintas. Disfruta de varios de los grandes representantes de la edad de oro del soft español desde tu navegador gracias a la web de conmemoración que ha creado toposoft para celebrar su 25 aniversario..."
Topo Soft celebra su 25 aniversario ofreciendo sus juegos gratis para el navegador

lunes, 23 de abril de 2012

El dilema del prisionero

"El final del concurso de televisión Golden Balls consiste en una versión del dilema del prisionero. Si ambos jugadores eligen Dividir (Split) se reparten el premio. Si uno de ellos dice Dividir pero el otro elige Robar (Steal), el que roba se lo lleva todo y el otro no recibe nada. Si ambos jugadores deciden robar ninguno de los dos se lleva nada. La estrategia consiste en convencer al contrario de que vas a elegir dividir y esperar que él haga lo mismo."



viernes, 10 de febrero de 2012

El creador de "El día del tentáculo" consigue financiación crowdfunding para hacer otra aventrura gráfica

Por 15$ (unos 11€) además de comprar el juego apoyas su desarollo.
""Los editores nos dicen que los juegos de aventura gráfica están muertos; nuestros fans, que no. ¿Quién tiene razón?" De esta forma, el mítico creador de videojuegos de aventura gráfica Tim Schafer (Day of the Tentacle,Full Throttle, Grim Fandango) anunció ayer en la página web de su productora, Double Fine Productions, su idea de lanzar un nuevo juego point-and-clicksiempre y cuando consiguiese financiarlo a través de crowdfunding. Y parece que son sus fans, y no los editores, quienes tienen razón..."
430.000 dólares en 24 horas para crear un videojuego

jueves, 19 de enero de 2012

¿Tablero Universal para juegos de mesa?

El tablero "universal"para juegos de mesa...



"ePawn Arena es un tablero digital, y no hay que confundirlo con una tableta, de 26 pulgadas al que podremos conectar, mediante un interfaz de conexión, nuestrosmartphone (tanto Android como iOS), una tableta o incluso un PC y utilizarlo como tablero (sobre el que disponer piezas magnéticas) para jugar a videojuegos que se estén ejecutando en nuestros dispositivos de ocio electrónico. Imaginemos un juego de tablero, al estilo Dungeons and Dragons o los Colonos de Catán, gracias a ePawn Arena podremos emplazar sobre este dispositivo el escenario del juego y mover las fichas de sobre éste..."
ePawn Arena, la evolución del tablero de juegos

martes, 3 de enero de 2012

¿Quién tiene ventaja en el scalextric?

"Recuerdo la primera vez que vi un scalextric, fue hace ya unos cuantos años y era un modelo sencillito, sin puentes ni carreteras que se crucen ni nada, sino absolutamente plano, vamos, como el de la foto. Y claro, antes de ponerme a jugar, mi mente que ya empezaba a ser algo matemática se hizo una pregunta... ¿Quién tiene ventaja? ¿Qué coche tendrá que recorrer menos en una vuelta? ¡Claro! Era una pregunta muy importante, podía ser que la victoria dependiense de ese detalle...
"

sábado, 17 de diciembre de 2011

El juego de ordenador más raro del mundo

"Este es el videojuego más extraño al que habrás jugado jamás. No tiene sentido, propósito ni argumento alguno. Por no tener, no tiene ni un sistema de juego definido. Su estructura es una auténtica pesadilla lógica, las pantalla se van sucediendo en completo caos, a veces con intervención del jugador y otras veces sencillamente por las buenas. Los gráficos son espantosamente cutres y la banda sonora es por momentos espeluznante...
al principio resulta difícil decidir si Buczynski es un incomprendido Genio Creador, un Iluminado de nuestro tiempo, o si sencillamente es un perfecto cretino que ha aprendido a programar juegos de una atroz incoherencia porque no tiene nada mejor que hacer. Me inclino indiscutiblemente por la primera opción: Buczynski podría ser el Pablo Picasso o el James Joyce del entretenimiento cibernético y de hecho Revenge of  the sunfish es sin duda alguna el primer videojuego cubista de la historia..."
El videojuego que destruirá tu cerebro

lunes, 12 de diciembre de 2011

StarCraft II es utilizado por científicos para estudiar el cerebro humano

"Un equipo de investigadores de la Universidad canadiense Simon Fraser ha utilizado el videojuego de estrategia en tiempo real StarCraft II como método para conocer el funcionamiento del cerebro ante procesos complejos y simultáneos. Según se puede leer en el portal Gamasutra, el estudio se ha enfocado en analizar los procesos neurológicos tras las múltiples tareas que el cerebro lleva a cabo mientras una persona juega Starcraft II..."

en una partida de Starcraft se trabajan muchos elementos complejos que ofrecen una imagen "muy clara" de cómo actúa el cerebro ante estos procesos. "Los jugadores tienen que confiar en su memoria para no perder de vista el campo de batalla, tienen que utilizar los sistemas de atención a la formulación de estrategias y necesitan ciertas habilidades motoras para hacer clic con agilidad en su camino por el mapa", señaló el investigador."
StarCraft II es utilizado por científicos para estudiar el cerebro humano

Artículo original: How a Computer Game Is Reinventing the Science of Expertise

jueves, 10 de noviembre de 2011

"Juegos de Guerra" se basó en una historia real

" Muchos recordarán la Crisis de los Misiles de Cuba que tensó la cuerda entre la Unión Soviética y Estados Unidos, sin embargo, el 9 de noviembre de 1979 también estuvimos muy cerca del inicio de una guerra nuclear cuando todas las alarmas de alerta se activaron en Estados Unidos ante un ataque, los cazas despegaron, se dio orden de despegue a los bombarderos pero, sin embargo, ni el radar ni los satélites detectaron nada y, al final, resultó que las computadoras estaban reproduciendo una simulación...


las computadoras del NORAD del Monte Cheyenne, el Mando Nacional del Pentágono y el Mando Alternativo Nacional (situado en Fort Richie, Maryland) comenzaron a lanzar alarmas referidas a un súbito ataque nuclear soviético de categoría MAO-3. ¿MAO-3? Pues dentro de la clasificación de los ataques nucleares, el MAO-3 sería el segundo nivel de ataque más alto que podría lanzarse y estaría dirigido a la aniquilación de las armas nucleares del enemigo que puedan ser lanzadas, sus arsenales, la aniquilación de las fuerzas militares y del poder político...


 la alerta se transmitió a la cadena de mando y se activó la defensa civil, despegaron ocho cazas de combate americanos y dos canadienses para interceptar los misiles que se aproximaban, además de prepararse el despegue de bombarderos, sin embargo, los datos de los satélites y los radares no indicaban ningún ataque mientras que la computadoras aseguraban un ataque con 300 misiles aproximándose a los Estados Unidos...
Tras un par de horas de revisión, se comprobó que alguien había introducido una cinta de entrenamiento como base de datos para el análisis de amenazas. Es decir, que las computadoras estaban pasando una simulación de un juego de guerra previamente grabado..."




La cinta equivocada que casi desata una guerra nuclear hace 32 años

lunes, 7 de noviembre de 2011

Gran Test del Conocimiento

Reconozco que soy un zote, sólo he obtenido un mísero 63% :-(

"XLSemanal ha pedido asesoramiento a prestigiosos especialistas para elaborar un cuestionario con las cien preguntas de cultura general indispensables para el siglo XXI. ¿Por qué debería usted saber responder correctamente a la mayoría? Sencillamente, porque es una persona curiosa. Y la curiosidad sigue siendo el motor del conocimiento desde que el hombre prehistórico miró al cielo por primera vez..."

Gran Test del Conocimiento



viernes, 23 de septiembre de 2011

Curiosa página que muestra de lo que es capaz un dibujo de un hombre-palo. Original, sencilla, divertida... cojonuda!!!

http://www.drawastickman.com/

martes, 6 de septiembre de 2011

Sale a la venta un Playmobil del INEM

"El barco pirata, la granja, el zoo… y ahora también un edificio del INEM. El catálogo de juegos de Playmobil, el clásico fabricante de figuras de plástico, se verá engrosado mañana con un nuevo set que reproduce una oficina de empleo e incluye réplicas en forma de “click” de cada uno de los parados que figuran en el último censo del INEM. Se espera que el juguete ayude a niños y adultos a entender la grave problemática que atraviesa España."

Sale a la venta un Playmobil del INEM con 4.130.927 muñecos

jueves, 11 de agosto de 2011

Los 100 mejores juegos para Linux

Hay cientos de juegos a los que se puede jugar en Linux, Esta lista incluye los juegos de alta calidad (libres y propietarios) y/o los más populares que funcionan nativamente.

100 Best Free and High Quality Linux Games

viernes, 29 de julio de 2011

Sobre rol: Pifia con el mayal

"“Pifia con el mayal”. Pocas expresiones, pocas palabras, pocas situaciones son capaces de crear el mismo terror reverencial en la mente de un rolero feroz. Miedo, temor, resignación; un jugador del JDR del Señor de los Anillos (MERP, Middle Earth Role Playing) mentará a la bicha y se persignará seis veces si su DJ pronuncia esas palabras...

En MERP, el mayal tiene unas características muy especiales. A dos manos significa nada de escudos; el que lo utiliza es un machote que va a pelo. El cacharro tira en la tabla de críticos de aplastamiento, que siempre daban descripciones jugosamente sádicas de los tortazos que soltabas. Y como regalo de cortesía, el mayal daba de regalo un +10 a la bonificación ofensiva, algo que en lenguaje del Señor es un chollo; una espada mágica decente te daba un +15, así que tu megapalo garrulo montañés te daba una ventaja encantadora.

¿El problema? Bueno, el mayal era un poco peligroso en caso de pifia. De hecho, era muy, muy peligroso; el engendro es de hecho bastante letal. Para empezar, una tirada de ocho o menos en 1d100 es una pifia. Básicamente uno de cada diez tortazos que sueltes acabará en un sonoro castañazo autoinflingido, algo no demasiado recomendable cuando estás luchando el mal encarnado, sea en formato orco cutre o en algo más peligroso y letal (y en la Tierra Media hay mucho bicho hinchado de anabolizantes con malas pulgas). Para hacer las cosas un poco más excitantes, una pifia con el mayal te da derecho a dos oportunidades de alegre diversión: por un lado, un paseo por la ocasionalmente letal tabla de pifias para armas a dos manos, y por otro, un crítico “C” (medianillo, y más que suficiente para matarte) de aplastamiento.

Esto es, no sólo te atizas a ti mismo con alarmante frecuencia. Además cuando te la pegas, te das una ostia de las buenas, a ver si aprendes...

Nada como que el guerrero de nivel seis del grupo se reviente la cabeza con un sonoro cacharrazo en la sien al cagarla con inusual entusiasmo tratando de dar lecciones de buenos modales a un orco...

Su siguiente personaje se portó bien un ratito, blandiendo una espada a dos manos sin protestar un par de semanas...

"

11 Homenaje al mayal


jueves, 28 de julio de 2011

7 juguetes gratuitos


"¿Quieres darles a tus hijos unos juguetes que realmente les van a gustar y los van a entretener?

1.- Una caja de cartón grande

Los niños tienen una fascinación grabada en su ADN por las cajas de cartón; y entre más grandes… mejor...

2.- Una capa de superhéroe elaborada con una toalla o una funda de almohada

¿Quién no ha querido ser Superman, Batman o El Santo, el enmascarado de plata?...

3.- Un globo, o varios, o muchos

Las empresas siempre regalan globos que mantienen entretenidos a los niños mientras los padres recorren las tiendas, ellos ya conocen ese truco...

4.- Dos palos

No estoy seguro el porque no sirve sólo uno tan bien como dos, y tres son demasiados. Con dos palos se puede tener una pelea Jedi-Sith, dibujar en la arena, simular rifles, jabalinas…

5.- Un fuerte de sábanas

Sirven del mismo modo que las cajas de cartón...

6.- Tubos de cartón

es preferible que sean los que quedan de los rollos de papel absorbente de cocina...

7.- Aviones de papel

Éste juguete en especial no sólo es divertido, sino que también enseña a los niños acerca de los principios de aerodinámica..

"

7 juguetes gratuitos que a tus niños les gustarán más que los costosos

martes, 5 de julio de 2011

Historia de los juegos de rol

"
Las tres máximas frikis de este blog:
Número uno: "Todo el mundo es friki de algo"
Número dos: "No se puede ser friki de todo; pero hay que intentarlo"
Número tres: "Si yo tengo tiempo para hacer todo lo que hago, tú deberías encontrarlo también, ¡vago!"

En Enero de 1974 la pequeñísima (por aquel entonces) editorial "Tactical Studies Rules" publica el primer juego de rol: "Dungeons & Dragons", creado por Gary Gygax (1938 - 2008)y Dave Arneson (1947 - 2009). En esta entrada veremos las circunstancias que llevaron a estas dos personas a conocerse y crear este juego."

Historia de los Juegos de Rol - 1964-1974 (D&D)

domingo, 21 de noviembre de 2010

Malok - ¡ Por la Horda !


-... no soy un friki, soy un Picaro Orco de nivel 80...-

Os deseo a todos que tengais un buen lunes. - MARIO -