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martes, 10 de julio de 2012

Corvus Belli: empresa de exito de frikis españoles

"Corvus Belli se llama la firma que nació en 2001 como un modesto medio para convertir en trabajo la afición de dos cangueses y un pontevedrés por los juegos de rol y por las miniaturas que les sirven de apoyo, unas figuras que se han convertido en sí mismas en objeto de coleccionismo...
Los socios ya son seis y dan trabajo a 23 personas. Su objetivo de facturación para este año es de un millón de euros...
ernando asegura que su empresa no siente la crisis. “El año que más la notamos fue en 2008, porque tras crecimientos anuales constantes de hasta el 20% nos estancamos cuando se comenzaron a cerrar tiendas en toda España”, recuerda..."
Orcos de Cangas invaden Europa

viernes, 29 de julio de 2011

Sobre rol: Pifia con el mayal

"“Pifia con el mayal”. Pocas expresiones, pocas palabras, pocas situaciones son capaces de crear el mismo terror reverencial en la mente de un rolero feroz. Miedo, temor, resignación; un jugador del JDR del Señor de los Anillos (MERP, Middle Earth Role Playing) mentará a la bicha y se persignará seis veces si su DJ pronuncia esas palabras...

En MERP, el mayal tiene unas características muy especiales. A dos manos significa nada de escudos; el que lo utiliza es un machote que va a pelo. El cacharro tira en la tabla de críticos de aplastamiento, que siempre daban descripciones jugosamente sádicas de los tortazos que soltabas. Y como regalo de cortesía, el mayal daba de regalo un +10 a la bonificación ofensiva, algo que en lenguaje del Señor es un chollo; una espada mágica decente te daba un +15, así que tu megapalo garrulo montañés te daba una ventaja encantadora.

¿El problema? Bueno, el mayal era un poco peligroso en caso de pifia. De hecho, era muy, muy peligroso; el engendro es de hecho bastante letal. Para empezar, una tirada de ocho o menos en 1d100 es una pifia. Básicamente uno de cada diez tortazos que sueltes acabará en un sonoro castañazo autoinflingido, algo no demasiado recomendable cuando estás luchando el mal encarnado, sea en formato orco cutre o en algo más peligroso y letal (y en la Tierra Media hay mucho bicho hinchado de anabolizantes con malas pulgas). Para hacer las cosas un poco más excitantes, una pifia con el mayal te da derecho a dos oportunidades de alegre diversión: por un lado, un paseo por la ocasionalmente letal tabla de pifias para armas a dos manos, y por otro, un crítico “C” (medianillo, y más que suficiente para matarte) de aplastamiento.

Esto es, no sólo te atizas a ti mismo con alarmante frecuencia. Además cuando te la pegas, te das una ostia de las buenas, a ver si aprendes...

Nada como que el guerrero de nivel seis del grupo se reviente la cabeza con un sonoro cacharrazo en la sien al cagarla con inusual entusiasmo tratando de dar lecciones de buenos modales a un orco...

Su siguiente personaje se portó bien un ratito, blandiendo una espada a dos manos sin protestar un par de semanas...

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11 Homenaje al mayal


martes, 5 de julio de 2011

Historia de los juegos de rol

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Las tres máximas frikis de este blog:
Número uno: "Todo el mundo es friki de algo"
Número dos: "No se puede ser friki de todo; pero hay que intentarlo"
Número tres: "Si yo tengo tiempo para hacer todo lo que hago, tú deberías encontrarlo también, ¡vago!"

En Enero de 1974 la pequeñísima (por aquel entonces) editorial "Tactical Studies Rules" publica el primer juego de rol: "Dungeons & Dragons", creado por Gary Gygax (1938 - 2008)y Dave Arneson (1947 - 2009). En esta entrada veremos las circunstancias que llevaron a estas dos personas a conocerse y crear este juego."

Historia de los Juegos de Rol - 1964-1974 (D&D)